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Herramientas

Marcador

Lleva los puntos de equipos o jugadores, con números grandes que se leen de lejos.

Puntos por toque
Pantalla para el público

Muestra solo el marcador, en grande, en otra pantalla (una tele, un proyector, una compu de cara al público). Lo controlas desde aquí y se actualiza solo. Esa pantalla no lleva anuncios.

Cómo llevar los puntos

Elige el deporte: en fútbol se suman goles, en básquet hay +1, +2 y +3, en béisbol se cuentan carreras, en vóley puntos y en ajedrez la partida ganada vale 1 y las tablas ½ para cada uno. En modo Libre eliges cuánto suma cada toque, de 1 a 100. Toca un nombre para cambiarlo y el puntito de color para cambiarle el color. El que va adelante lleva una corona.

Sirve para

Juegos de mesa y de cartas, trivias, concursos en clase, ping-pong, dominó, partidos en el parque o cualquier juego donde alguien siempre pierde la cuenta. Deja el celular o la compu en la mesa y todos lo leen.

Los errores se arreglan fácil

Deshacer quita el último cambio, cuantas veces haga falta. El marcador se guarda en tu navegador: si la página se cierra sin querer, el juego sigue ahí cuando vuelves.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores puedo agregar?

De 2 a 8 jugadores o equipos, cada uno con su color.

¿Los puntos pueden quedar en negativo?

Sí. Algunos juegos restan puntos, así que el marcador puede bajar de cero.

¿Puedo mostrar el marcador en una tele o un proyector?

Sí. Presiona Crear pantalla y abre el enlace en la tele, el proyector o cualquier compu: muestra solo el marcador en grande, sin anuncios, y se actualiza solo mientras tú lo llevas desde el celular. Quien tiene esa pantalla solo puede mirar, no cambiar los puntos.

Más herramientas

RuletaEscribe nombres u opciones, una por línea, y gira. Ideal para sorteos, clases y reuniones de equipo. Generador de equiposPega los nombres, elige cuántos equipos y obtén grupos al azar con un clic. Número aleatorioPon un rango y cuántos números necesitas. Letra aleatoriaSaca una letra para jugar Basta, Stop o Tutti Frutti. No se repite hasta que reinicies. ¿Quién paga?Uno a uno se van salvando… hasta que queda uno solo, y ese paga. SorteoPega los participantes, elige cuántos ganadores y suplentes, y sortea. Mezclar listaPega una lista y mézclala. Cada elemento se mueve a su nuevo lugar. ¿Qué comemos?Gira la ruleta de comida y se acabó la discusión. Usa nuestras ideas o tu propia lista. Elegir alumnoPega la lista de la clase y saca un alumno a la vez, sin repetir hasta que pasen todos. Talonario de rifaAnota quién compró cada número, marca quién pagó y sortea el ganador cuando se llene. Lanzar moneda¿Cara o cruz? Toca la moneda. Cada lanzamiento es 50/50 justo. Tirar dadosElige cuántos dados y cuántas caras, y tira. Color aleatorioPresiona el botón y sale un color con sus códigos, listo para copiar. Péndulo sí o noPiensa en tu pregunta y deja que el péndulo oscile. Sí o noHaz tu pregunta y gira la tarjeta. Cada respuesta es 50/50 justo. Bola 8 mágicaPiensa en una pregunta de sí o no y agita la bola. Galleta de la fortunaToca la galleta para abrirla y leer tu fortuna. TarotPiensa en tu pregunta, baraja y saca: una carta, tres (pasado, presente y futuro), cinco, la cruz celta o una lectura completa por tema. Carta del díaUna carta por día para empezar la mañana. Tócala para ver qué te trae hoy. ¿Quién empieza?Escribe los jugadores y deja que una luz elija quién empieza, o saca el orden completo de turnos. Piedra, papel o tijeraJuega contra la máquina y compite por el top 10 mundial de rachas, o juega con amigos en una sala en vivo. Verdad o retoElige verdad o reto y da vuelta una carta. Dos niveles: para toda la familia, o un poco más atrevido con amigos. Cantador de bingoSaca las bolas una por una o deja que salgan solas. Todos ven el tablero, y puedes verificar un cartón ganador con su código. Cartones de bingoImprime todos los cartones que necesites, o juega en el celular tocando los números. Cada cartón tiene un código para que el cantador lo verifique. LoteríaUna persona canta las cartas y los demás juegan con su tabla en el celular. Cada tabla tiene un código para que el gritón verifique quién ganó. Contador de clicksCada toque suma uno. Prueba el reto de 1 minuto y compite por el top 10 mundial. TemporizadorElige un tiempo, presiona Empezar y suena una alarma al terminar. CronómetroEmpieza, marca vueltas y mira cuál fue la más rápida y la más lenta. Cuenta regresivaElige una fecha y mira cuántos días, horas, minutos y segundos faltan. Generador de contraseñasElige el largo y los caracteres, y copia una contraseña segura hecha en tu navegador. Turnos rotativosEscribe las personas y las tareas, y mira a quién le toca ahora y después.